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Les blancs jouent et gagnent
1.Tg1
Il faut absolument mettre la Tour derrière le pion à promouvoir. [
1.Rf2
Ce coup perd un tremps par rapport à la variante principale.
1...Tb8
2.Tg1
Rh5
3.g7
Tg8
4.Rf3
Rh6
5.Rxf4
Txg7
=] 1...Tb8
2.g7
Rh5
3.Rf3
Tg8
Il faut bien stopper la progression du pion.
4.Rxf4
Rh6
5.Rf5
Txg7
6.Th1#
1-0
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