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Les blancs jouent et gagnent
1.Tc5
Un barrière sur le colonne "c" 1...Rd4
2.Tc8
Pour conserver la colonne "c" 2...Rd5
3.Td7+
Un barrière sur le colonne "d" 3...Re6
4.Td1
Pour conserver la colonne "d" 4...Re7
5.Tc2
Pour pouvoir passer en colonne "e" 5...Re6
6.Te2+
Un barrière sur le colonne "e" 6...Rf5
7.Tf1+
Un barrière sur le colonne "f" 7...Rg4
8.Tg2+
Un barrière sur le colonne "g" 8...Rh3
9.Tg8
Pour conserver la colonne "g" [ 9.Tfg1
est plus court 9...Rh4
10.Th2#
] 9...Rh2
10.Tf7
Pour pouvoir passer en colonne "h" 10...Rh3
11.Th7#
Mat des deux Tours 1-0
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