Séance 23
D. Vekemans
Maître de Conférences à l'IUFM de Gravelines (59)

Organisation proposée :
    1. Partie n°15.

    2. Finale R+F+pions vs R+C+pions.

    Ces finales sont souvent nulles, mais il existe des exceptions.
    Etude de Troitski. Les blancs jouent et gagnent.

    Solution

    Ou encore ...
    Etude de Lazard. Les blancs jouent et annulent.

    Solution

    3. Finale R+pions vs R+pions dans l'illustration des Rois face aux pions.

    Etude de Neustadtl. Les blancs jouent et gagnent.

    Solution

    4. Le mat d'Anderssen.

    Les noirs peuvent-ils jouer "Dg5+" ?

    Solution
    Mathématiques.
    5. Questionnaire individuel ou en groupe.

    L'ortho-reconstruction
      Il s'agit d'un certain type de problème échiquéen où le but est de changer le trait dans une position donnée. Par exemple, si le trait est aux blancs, il faut réussir à le transmettre aux noirs.
      L'ortho-reconstrucion est souvent apparentée à de l'analyse rétrograde
      a) on peut considérer que le but est de jouer de façon rétrograde pour changer le trait ;
      b) de nombreuses propriétés propres à l'analyse rétrograde demeurent utiles (P4.1, C4.2, P4.3, C4.4, P4.5, C4.6, ... ; cependant on pourrait adjoindre la propriété suivante : "dans un problème d'ortho-reconstruction, les pions ne peuvent pas bouger".
      a) Créer un problème d'ortho-reconstruction qui admette une solution minimale de plus de cinq coups : on donne une position avec trait aux blancs et on doit pouvoir obtenir la même position avec trait aux noirs après au moins cinq coups blancs.

    Exemple.

      b) Résoudre le problème d'ortho-reconstrucion de T. Le Gleuher.

    Solution.

      c) Résoudre le problème d'ortho-reconstrucion de L. Ceriani.

    Solution.

      d) Résoudre le problème d'ortho-reconstrucion de J-M. Trillon.

    Solution.

      Jeu collectif :
      6. Jeu thématique sans limitation de temps, en faisant tourner les joueurs, si possible.

      La partie du jour est issue du gambit Roi accepté qui est caractérisé par les coups : 1.e4 e5 2.f4 exf4.
      Faire jouer des parties à partir de cette position !

    Retour à l'index