Séance 27
D. Vekemans
Maître de Conférences à l'IUFM de Gravelines (59)
Quelques puzzles ...
Avec coup(s) connu(s) ...
Le premier problème est le suivant :
Donner une partie justificative telle que le cinquième coup
des noirs soit une promotion en Cavalier qui donne mat.
Que l'auteur de ce problème veuille me pardonner, je ne connais pas son nom
Solution
Le deuxième problème est le suivant :
On connaît les coups des blancs qui sont :
1.f3 ; 2.Rf2 ; 3.Rg3 et 4.Rh4 et on sait que le quatrième coup des noirs donne mat.
Donner une partie justificative.
Que l'auteur de ce problème veuille me pardonner, je ne connais pas son nom
Solution
Le troisième problème est le suivant :
On connaît le quatrième coup des noirs qui est 4. ... Fd6 mat.
Donner une partie justificative.
Que l'auteur de ce problème veuille me pardonner, je ne connais pas son nom
Solution
Le quatrième problème est le suivant :
On connaît le quatrième coup des noirs qui est 4. ... b5 mat.
Donner une partie justificative.
Que l'auteur de ce problème veuille me pardonner, je ne connais pas son nom
Solution
Le cinquième problème est le suivant :
On connaît le cinquième coup des noirs qui est 5. ... a5 mat. On sait aussi que
le troisième coup et le quatrième coup des noirs donnent échec. De plus, on impose que
cette partie soit sans capture.
Donner une partie justificative.
Que l'auteur de ce problème veuille me pardonner, je ne connais pas son nom
Solution
Le sixième problème est le suivant :
On connaît le sixième coup des blancs qui est 6. g7x?f8=C mat.
Donner une partie justificative.
Que l'auteur de ce problème veuille me pardonner, je ne connais pas son nom
Solution
Avec diagramme donné ...
Le septième problème est le suivant :
On atteint la position ci-dessous après quatre coups blancs et quatre coups noirs.
Donner une partie justificative.
Que l'auteur de ce problème veuille me pardonner, je ne connais pas son nom
Solution
Le huitième problème est le suivant :
On atteint la position ci-dessous après quatre coups blancs et quatre coups noirs.
Donner une partie justificative.
T. Orban
Solution
Le neuvième problème est le suivant :
On atteint la position ci-dessous après dix-sept coups blancs et dix-sept coups noirs.
Donner une partie justificative.
P. Leroy
Solution
Le dixième problème est le suivant :
On atteint la position ci-dessous après sept coups blancs et six coups noirs.
Donner une partie justificative.
S. Hashimoto
Solution
Le onzième problème est le suivant :
On atteint la position ci-dessous après quatre coups blancs et quatre coups noirs.
Donner une partie justificative.
W. Hoffmann
Solution
Le douzième problème est le suivant :
On atteint la position ci-dessous après quatre coups blancs et quatre coups noirs.
Donner une partie justificative.
W. Hoffmann
Solution
Le treizième problème est le suivant :
On atteint la position ci-dessous après six coups blancs et cinq coups noirs.
Donner une partie justificative.
Que l'auteur de ce problème veuille me pardonner, je ne connais pas son nom
Solution
Le quatorzième problème est le suivant :
On atteint la position ci-dessous après six coups blancs et six coups noirs.
Donner une partie justificative.
Que l'auteur de ce problème veuille me pardonner, je ne connais pas son nom
Solution
Le mat le plus rapide.
On peut atteindre le mat après deux coups blancs et deux coups noirs.
Donner une partie justificative.
Le mat du sot
Solution
Le pat le plus rapide connu à ce jour.
On peut atteindre le pat après dix coups blancs et neuf coups noirs.
Donner une partie justificative.
S. Loyd
Une solution (elle n'est pas unique)
Le pat sans capture le plus rapide connu à ce jour.
On peut atteindre le pat sans capture (i.e. au cours d'une partie où aucune capture
n'est effectuée) après douze coups blancs et douze coups noirs.
Donner une partie justificative.
S. Loyd
Une solution (elle n'est pas unique)
Le pat réciproque le plus rapide connu à ce jour.
On peut atteindre le pat réciproque (i.e. à l'issue de cette partie, les deux camps,
avec le trait, sont en position de pat) après dix-neuf coups blancs et dix-huit coups noirs.
Donner une partie justificative.
S. Loyd
Une solution (elle n'est pas unique)
Le mat par symétrie orthogonale le plus rapide :
On peut atteindre le mat par symétrie orthogonale (i.e. si les blancs jouent e4, les noirs jouent e5,
s'ils jouent Cf3, les noirs jouent Cf6, ... l'axe de symétrie est celui de la position initiale) après quatre coups blancs et trois coups noirs.
Donner une partie justificative.
Deux solutions
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