Séance 11
D. Vekemans
Maître de Conférences à l'IUFM de Gravelines (59)

Organisation proposée :
    1. Partie n°7.

    2. Finale R+T vs R+F et Finale R+T vs R+C dans des cas particuliers et gagnants.

    Ces finales sont généralement nulles, mais la défense est difficile.
    Etude de Philidor. Les blancs jouent et gagnent.

    Solution

    Les blancs jouent et gagnent.

    Solution

    3. Finale R+pions vs R+pions dans l'illustration de la force des pions liés.

    Les blancs jouent et gagnent.

    Solution

    4. La déviation.

    Les blancs jouent et gagnent.

    Solution
    Les blancs jouent et gagnent.

    Solution

    5. Le mat de Damiano.

    Mat en 5.

    Solution
    Initiation à l'analyse rétrograde.
    6. Questionnaire individuel ou en groupe.

    Couleur des cases

      Propriété P4.1 : Un Cavalier, lors d'un déplacement, a une case de départ et une case d'arrivée qui sont de couleurs opposées.

      Corollaire C4.2 : Lorsque deux Cavaliers non promus d'une même couleur sont sur des cases de couleurs opposées, ces derniers ont effectué un nombre pair de coups ; s'ils sont sur des cases de même couleur, ils ont effectué un nombre impair de coups.

      Propriété P4.3 : Le Fou de cases blanches n'accède jamais aux cases noires, et, de même, le Fou de cases noires n'accède jamais aux cases blanches . Réciproquement, un Fou non promu sur case blanche est le Fou de cases blanches, et, de même, un Fou non promu sur case noire est le Fou de cases noires.

      Corollaire C4.4 : Le Fou de cases noires est forcément capturé sur une case noire ; le Fou de cases blanches, sur une case blanche. Réciproquement, si un Fou non promu est capturé sur une case noire, c'est celui de cases noires ; si un Fou non promu est capturé sur une case blanche, c'est celui de cases blanches.

      Propriété P4.5 : Une Tour, lorsqu'elle se déplace d'un nombre impair de cases, a une case de départ et une case d'arrivée qui sont de couleurs opposées ; lorsqu'elle se déplace d'un nombre pair de cases, a une case de départ et d'arrivée qui sont de même couleur.

      Corollaire C4.6 : Si une Dame se déplace d'un nombre pair de cases (en un coup), sa case d'arrivée et sa case de départ sont de même couleur.

    o Exercice d'application directe :
    ......
    ......
    Position P1
    Position P2

    Au cours d'une partie, on est passé de la position P1 à la position P2. A qui était le trait dans la position P1 ?
    Aux blancs. Aux noirs.

    Solution


    Jeu collectif :
    7. Jeu thématique sans limitation de temps, en faisant tourner les joueurs, si possible.

    La partie du jour est issue de la variante d'échange de la Caro-Kann qui est caractérisée par les coups : 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4.
    Faire jouer des parties à partir de cette position !

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