Séance 21
D. Vekemans
Maître de Conférences à l'IUFM de Gravelines (59)

Organisation proposée :
    1. Partie n°13.

    2. Finale R+F+p vs R+F+2p.

    En général, quand les Fous sont de couleur opposées, cette finale est nulle. Voici des exemples où les Fous sont de même couleur.
    Etude de Platov. Les blancs jouent et gagnent.

    Solution

    Etude de Duras. Les blancs jouent et gagnent.

    Solution

    3. Finale R+pions vs R+pions dans l'illustration des Rois face aux pions.

    Etude de Behting. Les blancs jouent et gagnent.

    Solution

    4. Le mat du couple Cavalier-Fou.

    Mat en 4.

    Solution
    Mathématiques.
    5. Questionnaire individuel ou en groupe.

    Relations entre pièces.

    21 21 21 21 21 21 21 21
    21 23 23 23 23 23 23 21
    21 23 25 25 25 25 23 21
    21 23 25 27 27 25 23 21
    21 23 25 27 27 25 23 21
    21 23 25 25 25 25 23 21
    21 23 23 23 23 23 23 21
    21 21 21 21 21 21 21 21

      La valeur indiquée (sur une case) dénombre les possibilités qu'a une pièce (sur cette case) d'être contrôlée par une Dame.

      Somme=1456 ; Moyenne=22,75.

    14 14 14 14 14 14 14 14
    14 14 14 14 14 14 14 14
    14 14 14 14 14 14 14 14
    14 14 14 14 14 14 14 14
    14 14 14 14 14 14 14 14
    14 14 14 14 14 14 14 14
    14 14 14 14 14 14 14 14
    14 14 14 14 14 14 14 14

      La valeur indiquée (sur une case) dénombre les possibilités qu'a une pièce (sur cette case) d'être contrôlée par une Tour.

      Somme=896 ; Moyenne=14

    7 7 7 7 7 7 7 7
    7 9 9 9 9 9 9 7
    7 9 11 11 11 11 9 7
    7 9 11 13 13 11 9 7
    7 9 11 13 13 11 9 7
    7 9 11 11 11 11 9 7
    7 9 9 9 9 9 9 7
    7 7 7 7 7 7 7 7

      La valeur indiquée (sur une case) dénombre les possibilités qu'a une pièce (sur cette case) d'être contrôlée par un Fou.

      Somme=560 ; Moyenne=8,75.

    2 3 4 4 4 4 3 2
    3 4 6 6 6 6 4 3
    4 6 8 8 8 8 6 4
    4 6 8 8 8 8 6 4
    4 6 8 8 8 8 6 4
    4 6 8 8 8 8 6 4
    3 4 6 6 6 6 4 3
    2 3 4 4 4 4 3 2

      La valeur indiquée (sur une case) dénombre les possibilités qu'a une pièce (sur cette case) d'être contrôlée par un Cavalier.

      Somme=336 ; Moyenne=5,25.

    Je place deux Dames au hasard sur l'échiquier (pas toutes deux sur la même case). Quelle est la probabilité que l'une contrôle l'autre ?
    1/12 5/36 2/9
    11/36 13/36 4/9

    Je place deux Tours au hasard sur l'échiquier (pas toutes deux sur la même case). Quelle est la probabilité que l'une contrôle l'autre ?
    1/12 5/36 2/9
    11/36 13/36 4/9

    Je place deux Fous au hasard sur l'échiquier (pas tous deux sur la même case). Quelle est la probabilité que l'un contrôle l'autre ?
    1/12 5/36 2/9
    11/36 13/36 4/9

    Je place deux Cavaliers au hasard sur l'échiquier (pas tous deux sur la même case). Quelle est la probabilité que l'un contrôle l'autre ?
    1/12 5/36 2/9
    11/36 13/36 4/9

    Je place une Dame et une Tour au hasard sur l'échiquier (pas toutes deux sur la même case). Quelle est la probabilité que l'une contrôle l'autre ?
    1/12 5/36 2/9
    11/36 13/36 4/9

    Je place une Dame et un Fou au hasard sur l'échiquier (pas tous deux sur la même case). Quelle est la probabilité que l'un contrôle l'autre ?
    1/12 5/36 2/9
    11/36 13/36 4/9

    Je place une Dame et un Cavalier au hasard sur l'échiquier (pas tous deux sur la même case). Quelle est la probabilité que l'un contrôle l'autre ?
    1/12 5/36 2/9
    11/36 13/36 4/9

    Je place une Tour et un Fou au hasard sur l'échiquier (pas tous deux sur la même case). Quelle est la probabilité que l'un contrôle l'autre ?
    1/12 5/36 2/9
    11/36 13/36 4/9

    Je place une Tour et un Cavalier au hasard sur l'échiquier (pas tous deux sur la même case). Quelle est la probabilité que l'un contrôle l'autre ?
    1/12 5/36 2/9
    11/36 13/36 4/9

    Je place un Fou et un Cavalier au hasard sur l'échiquier (pas tous deux sur la même case). Quelle est la probabilité que l'un contrôle l'autre ?
    1/12 5/36 2/9
    11/36 13/36 4/9

    Apports pour cette séance.



    Jeu collectif :
    6. Jeu thématique sans limitation de temps, en faisant tourner les joueurs, si possible.

    La partie du jour est issue de la variante Alapine de la défense sicilienne qui est caractérisée par les coups : 1.e4 c5 2.c3.
    Faire jouer des parties à partir de cette position !

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