On dénombre deux possibilités comme coup blanc permettant de donner échec : soit la Tour en f4 sur le diagramme
s'est déplacée et donc provient de la case g4, de la case f3, de la case f2 ou de la case f1 d'où elle
capture une pièce en f4, d'après le théorème T1.6 ; soit le Roi s'est déplacé et provient de la case e4 d'où
il administre un échec à la découverte, mais dans ce cas, le Fou en c6 sur le diagramme provient de la case b7,
de la case b5, de la case d7 ou encore de la case e8 d'où il capture une pièce en c6, d'après le théorème T1.6.
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